Énigme 1

Énigme 1 — Au commencement

1. L'énigme

Scans du livre et visuels. Clique sur une image pour l'agrandir.

Pages du livre

p.2

Visuel

1
2
3

2. Le texte (modifiable — clique une lettre pour la surligner)

0 lettre(s)

3. Les lettres en gras

Les lettres surlignées, mises bout à bout. Ajoute des espaces librement pour reconstituer les mots.

4. Contenu du visuel

Silhouette de femme de profil, à droite, faite de bandes de couleur (blanc, vert, bleu, rouge sombre), un œil ouvert au milieu du visage. À gauche, un panneau noir où sont peints en blanc des glyphes géométriques : Γ, E, C, O, R, b — le même alphabet que les planches. Un petit personnage noir se tient au pied du visage, près d'une construction blanche. Des lignes rouges traversent l'ensemble.

5. Mes pistes

- Le chapitre pose les deux forces (création / destruction) et nomme les Edrei : c'est le décor, pas encore une énigme. - Les mots en gras alignés donnent les premières lettres du message : A, K, D, L, R, U, È — sept lettres pour un chapitre de trois paragraphes. - Les glyphes peints dans l'illustration sont identiques à ceux de la planche 2 du scan des planches : ils forment un alphabet à déchiffrer, pas une décoration.

6. Les pages du kit utiles

Attention : ces choix sont des hypothèses de ma part, pas des certitudes. Les instruments du kit sont peu nombreux et se ressemblent ; il est possible que la page utile à une énigme soit ailleurs. À vérifier instrument en main. Kit — page 13La roue alphabétique (page 13) sert de référence pour convertir les glyphes peints dans l'illustration en lettres. Les quatre disques du kit réunis sur une planche : c'est la vue d'ensemble qui permet de choisir le bon outil. Kit — page 16La grille de symboles (page 16) est le dictionnaire de correspondance symbole → lettre : les glyphes du tableau noir y sont repris un par un. La grille de points : sert à reporter des coordonnées et à lire un parcours case par case.

Coche les pages du carnet qui servent à cette énigme. Les cases déjà cochées sont ma sélection, avec la raison juste dessous — décoche ce qui ne te parle pas.

c01 · Couverture du carnet

c02 · Grille de symboles

c03 · Formes géométriques

c04 · Pièces de monnaie

Les pièces datent et localisent la scène.

c05 · Dominos + plan quadrillé

c06 · Oiseau (page de liaison)

c07 · Pots + encoches

c08 · Avion + triangle de couleurs

c09 · Tableau chiffré 1-36

c10 · Planche de visages

c11 · Tableau de lettres

c12 · Intercalaire « Boîte à outils »

c13 · Palais + roues graduées

Le palais dessiné fixe le décor et les roues graduées donnent les repères de lecture.

c14 · Roue des drapeaux + rose des vents

c15 · Disques de décodage

c16 · Gabarit pointillé (Note)

c17 · Gabarit pointillé (Erebus)

7. Résultat

Le décor et les acteurs sont posés. Les sept lettres grasses (A K D L R U È) n'ont pas encore de sens isolées : elles ne prennent leur valeur qu'avec le reste du corpus. Énigme 2 → Le Trésor de l'Entente Cordiale — notes de travail