Le kit de l'aventurier

17 pages · instruments de décodage · la liste des énigmes servies est sous chaque page

Ce document n'est pas les énigmes : c'est la boîte à outils qui sert à les résoudre (roues graduées, disques des drapeaux, grilles). Sous chaque page, les énigmes où elle sert et pourquoi. Clique une vignette pour l'ouvrir en grand.
c01
c01 · Couverture du carnet
Aucune énigme rattachée pour l'instant
c02
c02 · Grille de symboles
Utile en É3, É5, É8
É3 — Grille de symboles : base de décodage des inscriptions.É5 — Symboles récurrents à décoder.É8 — Symboles à décoder.
c03
c03 · Formes géométriques
Utile en É2, É4, É9
É2 — Chaque forme peut être l'emblème d'un clan : c'est la piste la plus directe.É4 — Les Albes se reconnaissent à leurs formes / armoiries.É9 — Les formes des clans récapitulées.
c04
c04 · Pièces de monnaie
Utile en É1
É1 — Les pièces datent et localisent la scène.
c05
c05 · Dominos + plan quadrillé
Utile en É3
É3 — Le plan quadrillé permet de reporter une position.
c06
c06 · Oiseau (page de liaison)
Aucune énigme rattachée pour l'instant
c07
c07 · Pots + encoches
Utile en É6
É6 — Encoches et pots : système de comptage lié à la terre.
c08
c08 · Avion + triangle de couleurs
Utile en É7
É7 — L'avion et le triangle de couleurs sont l'indice « air ».
c09
c09 · Tableau chiffré 1-36
Utile en É4
É4 — Tableau chiffré : conversion nombre → lettre.
c10
c10 · Planche de visages
Utile en É2, É8
É2 — La planche de visages sert à rapprocher les portraits de l'illustration.É8 — Planche de visages pour reconnaître les personnages.
c11
c11 · Tableau de lettres
Utile en É5, É6, É9
É5 — Tableau de lettres pour une substitution.É6 — Pour déchiffrer le message final.É9 — Dernier déchiffrement.
c12
c12 · Intercalaire « Boîte à outils »
Aucune énigme rattachée pour l'instant
c13
c13 · Palais + roues graduées
Utile en É1, É9
É1 — Le palais dessiné fixe le décor et les roues graduées donnent les repères de lecture.É9 — Le palais final et ses graduations.
c14
c14 · Roue des drapeaux + rose des vents
Utile en É2, É3, É8
É2 — Les drapeaux sont la signature visuelle des clans.É3 — L'éclipse se lit par rapport à une orientation : la rose donne les azimuts.É8 — Roue des drapeaux pour la séquence finale.
c15
c15 · Disques de décodage
Utile en É4, É5, É7
É4 — Disques de décodage pour un message à roue.É5 — Roue de décodage.É7 — Roue de décodage.
c16
c16 · Gabarit pointillé (Note)
Utile en É6
É6 — Gabarit à découper et superposer sur le visuel.
c17
c17 · Gabarit pointillé (Erebus)
Utile en É7
É7 — Gabarit de la forme à superposer.